3dMax2012零起点自学教程

本教程内容涵盖了初识3dsMax、对象的基本操作、基础建模、二维图形的创建与编辑、创建植物和建筑对象、模型的编辑与修改、复合建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与效果、基本动画、粒子与空间扭曲、渲染输出等内容.在本教程的最后5章,根据实际应用为读者设置了“常用三维文字的制作”、“常用材质纹理的设置”、“动画制作入门练习”、“三维造型制作入门练习”、“广告片头的制作”5个领域精选实例,详细介绍了制作步骤,使读者融会贯通、举一反三,逐步精通,成为实战高手。《3ds Max完全自学教程》完全视频本教程444知识点和50个常用功能的实例制作均录制了同步语音视频,时间长度达近600分钟,可谓目前同类教程中最多最全面的视频教学体系.完全手册本教程内容划分为入门、进阶、提高、案例4大部分,体系完整,内容全面、翔实,完全可以作为三维动画领域参考的学习手册。
说明:由本原视频教学时间过短,在线学习的教程为多个小节合集而成,下载的教程为原教程,没有合并处理!

3dMax2012零起点自学教程

  • 第一章 初识3ds Max

    第一章 初识3ds Max

    本章节主要讲解:安装3ds Max软件、启动与退出3ds Max、新建文件、打开文件、保存文件、保存副本、合并场景、重置/导入/导出文件/查看文件属性、自定义工作界面/快捷键/工具栏/菜单/颜色界面/四元菜单/UI方案、保存用户界面、拖曳/显示隐藏/固定浮动工具栏、设置首选项/单...
  • 第二章 3ds Max对象的基本操作

    第二章 3ds Max对象的基本操作

    运用矩形/圆形/选框/多边形/按名称选择工具的介绍,运用全选/反选/颜色/过滤器/材质/命名集命令来选择对象,对象的精准称动、旋转、缩放、组合/解除对象的妙用,打开组和关闭组的讲解(增加、分离组对象),运用快速对齐、法线对齐、精确对齐功能对象,捕捉对象 设置对象捕捉精度及捕捉演习...
  • 第三章 3ds Max基础建模

    第三章 3ds Max基础建模

    三维基础建模的基本操作 为模型命名、为模型更换颜色、使用键盘输入、创建标准基本体 创建长方体/圆锥体/球体、创建几何球体/圆柱体/管状体/圆环、创建四棱锥/茶壶/平面、创建扩展基本体 创建异面体(环形结/切角长方体、圆柱体)、创建油罐/创建胶囊/创建纺锤、创建L-Ext/创建球棱...
  • 第四章 3ds Max二维图形的创建和编辑

    第四章 3ds Max二维图形的创建和编辑

    创建样条线 创建线、创建矩形、圆、椭圆、弧、圆环、创建多边形、星形、文本、螺旋线、截面、创建扩展样条线 创建墙矩形、创建通道、角度、T形、编辑顶点 编辑Bezier角点、将顶点转换为平滑、优化顶点、熔合顶点、焊接顶点、圆角顶点、切角顶点、编辑线段 插入线段、拆分线段、分离线段、编...
  • 第五章 3ds Max创建植物和建筑对象

    第五章 3ds Max创建植物和建筑对象

    创建AEC扩展 创建孟加拉菩提树、创建一般的棕榈、苏格兰松树、丝兰、蓝色针松、创建美洲榆、垂柳、大戟属植物、樱花、橡树等植物、创建栏杆和墙 创建栏杆 创建墙、创建楼梯 创建L型、直线型、U型、螺旋楼梯、创建门 创建枢轴门、推拉门、折叠门、创建窗户 创建遮篷式窗、平开窗、固定窗、...
  • 第六章 3ds Max模型的编辑与修改

    第六章 3ds Max模型的编辑与修改

    变形修改器(扭曲、澡波、弯曲、拉伸、挤压、晶格、FFD4×4×4)、二维造型修改器(挤出、车削、倒角)、 三维造型修改器(贴图缩放、路径变形、倒角剖面、摄影机贴图、补洞、删除网格、替换、圆角/切角、融化)、特殊效果修改器(材质、壳、倾斜、优化、切片、平滑、...
  • 第七章 3ds Max复合建模视频教程

    第七章 3ds Max复合建模视频教程

    散布变形复合对象 创建变形 观看变形动画、设置重复数/分布方式/局部平移/在面上平移及比例、连接复合对象设置分段数、张力、创建和拾取水滴网格、ProCutter图形合并、差集运算、并集运算、交集运算、创建放样对象、设置路径步数、缩放/扭曲变形、创建等高线
  • 第八章 3dmax高级建模视频教程

    第八章 3dmax高级建模视频教程

    将模型转换为可编辑网格 通过边模式创建切角、挤出倒角多边形、细化元素、编辑面片建模 创建四边形面片、创建三角形面片、将几何体转换为可编辑面片和设置面片轮廓/细分/挤出/倒角面片、将模型转换为可编辑多边形、通过边模式创建切角/分离/附加对象/设置ID号、创建NURBS点/偏移点/曲...
  • 第九章 3ds Max材质与贴图

    第九章 3ds Max材质与贴图

    材质编辑器的打开、更改材质示例窗显示、显示材质球背景、更改采样类型、从对象拾取材质、最大化查看材质、保存材质、删除材质、渲染材质、打开系统内置材质、导出与保存材质、打开已保存的材质、查看文本方式、查看小图标、中等图标、大图标、设置环境光、设置漫反射、设置高光反射、设置材质的自发光...
  • 第十章 3dMax灯光与摄影机设计教程

    第十章 3dMax灯光与摄影机设计教程

    创建目标聚光灯、Free Spot、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、创建mr区域泛光灯/域聚光灯、目标灯光、白炽灯、自由灯光、设置灯光阴影、灯光强度、灯光颜色、远近距衰减、聚光灯参数及衰减区调整、使用投影贴图、设置阴影颜色、创建目标摄影机、创建自由摄影机
  • 第十一章 3dMax环境与效果视频教挰

    第十一章 3dMax环境与效果视频教挰

    环境和效果之设置渲染背景贴图、颜色设置、环境光、曝光、环境和效果之使用雾、火焰、体积光、镜头、亮度和对比度效果、环境和效果之使用色彩平衡效果、胶片颗粒效果、Video Post视频编辑的界面、添加场景、图像输入、添加图像过滤、添加图像输出事件、为对象添加Video Post视频编...
  • 第十二章 3dMax2012基本动画视频教程

    第十二章 3dMax2012基本动画视频教程

    动画模式的开启、帧速率的设置、时间配置、关键点的设置、播放控制停止、关键点的删除、打开轨迹视图窗口、添加循环效果及可视性轨迹、修改轨迹视图曲线、轨迹视图过滤器、插入关键点、添加波形/澡波控制器、使用附着/连接/位置约束
  • 第十三章 3ds Max2012粒子与空间扭曲视频教程

    第十三章 3ds Max2012粒子与空间扭曲视频教程

    粒子系统之喷射系统/雪粒子工具/粒子云系统/超级喷射、学习空间扭曲之旋涡/风/重力创建与设置、导向球/导向板/全导向器/波浪工具、3DMAX涟漪效果实例、文字爆炸动画、创建弹簧动画实例、修改弹簧直径/圈数、修改弹簧旋转方向、修改弹簧段数、修改弹簧形状显示、创建弹簧动画
  • 第十四章 3dMax2012渲染输出

    第十四章 3dMax2012渲染输出

    设置单帧渲染参数、渲染输出路径/范围/尺寸/帧窗口、渲染窗口中指定渲染器、设置Mental ray渲染器折射/反射参数、渲染最终聚焦/采样精度/设置渲染块宽度、 Mental ray渲染器设置渲染块顺序/背景元素/高光反射文件/
  • 第十五章 3ds Max2012常用三维文字的制作

    第十五章 3ds Max2012常用三维文字的制作

    3DMAX金属文字效果之文字建模、金属文字效果之材质/摄影机设置、玻璃文字效果的建模、材质设置、材质实例 摄影机、浮雕文字动画之文字模型建模/边框建模/材质设置/摄影机、光文字动画之文字模型制作、摄影机与灯光系统、动画与渲染输出
  • 第十六章 3dMax2012材质的设置与三维造型制练习

    第十六章 3dMax2012材质的设置与三维造型制练习

    瓷器质感、玻璃质感、包装盒贴图、大理石地面质感的表现、不锈钢质感、木纹质感、砖墙质感、金金属质感的表现
  • 第十七章 3dMax2012三维造型制作入门与练习

    第十七章 3dMax2012三维造型制作入门与练习

    文件夹模型的制作及材质灯光设置、螺丝实例之模型制作及金属材料材质讲解、造型椅模型的制作;造型椅实例之设置材质/灯光与摄影机
  • 第十八章 3dMax2012动画制作入门练习

    第十八章 3dMax2012动画制作入门练习

    制作3DMAX粒子系统:飘雪、下雨、太阳耀斑3D效果、礼花、星光闪烁实例、设置3D材质动画、3D摄影机与摄影机动画的设置、3D雕刻字体场景的制作、制作3D光影动画效果、设置动画背景、火焰动画关健帧、设置碎块的3D燃烧特效
  • 第十九章 3dMax2012广告片头的制作

    第十九章 3dMax2012广告片头的制作

    3D广告片头实例制作、创建3D摄影机及摄影机动画、设置动画及渲染、3D火焰燃烧动画效果、制作体积光动画、体积光效果的设置、镜头效果光芒的制作、设置动画背景、动画的渲染