战锤快捷键释放技能
1. 战锤2怎么放技能
被动:释放技能会短暂增加自身移动速度 1技能:向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害与晕眩并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果 2技能 2技能:引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,3秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值 3技能 3技能:向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害
2. 战锤2怎么放技能快
步行骑士、碎铁战士、赏金猎人、烈焰法师、迷踪客。这几个是目前版本比较强势的职业。
3. 战锤2怎么使用技能
狂信徒加点主加远程。
小技巧
冲刺类技能(骑士,屠夫,室女,狂热,战巫)有几个特性:
当你按住职业技键(默认F),你冲刺的轨迹/着陆地点会被显示。
冲刺过程中并不是无敌的。可以通过按住鼠标右键在冲刺中格挡。但是毒气、火焰、机枪还是会伤到你。
在冲刺过程中,可以通过点击鼠标右键来停下。
所有职业(除了点了隐身天赋的室女)都应该避免直接冲入成群敌人中。会瞬间倒地。
只有骑士,室女,狂热可以在空中发动冲刺。狂热的冲刺既不能打断,也不能穿越无限单位。
在治疗或帮助队友起身时,你可以使用冲刺。利用这点来创造空间。
4. 战锤2领主怎么放技能
战锤灵族解散,可以按一键解散就可以
5. 全面战争战锤2怎么放技能
罗2的快捷键相对其他的全战系列比较少,常用的有1.asdw,分别为左后右前镜头移动,战略地图和战斗地图都是这个2.qe,分别视角左右移动,战略地图和战斗地图都是这个战略地图下无其他实用键,战斗地图下的快捷键,按照实用程度依次排列:
1.空格:查看部队预定位置和部队攻击范围,预定位置就是排阵型,攻击范围包括敌我双方的远程打击范围,将军光环的鼓励士气范围,城防塔的有效范围等,一般都是圆或者半圆2.r键:部队走路和跑步速度切换3.ctrl键:按住ctrl键不放,鼠标可一次选中多个单位,类似windows下文件选择方式4.shift:按住shift不放,鼠标可一次选中多个单位,类似windows下文件选择方式,两者区别可自己测试。
5.backspace:停止所选部队的一切动作,例如射击、移动等等,近战交战区部队无效,自动射击会变为手动射击并停止射击6.鼠标左右键:这个不解释,其实这个才是使用最多的,但是不属于键盘,就放在后面了7.编队请手动选择,无快捷键8.编队后,根据编队顺序,会自动成为12345队,此时可以使用数字键(非小键盘),快捷选中预先编队9.远程单位自带自动规避和自动射击技能,请一次选择多个单位后手动调整10.目前未发现调整战斗速度的快捷键,这点让我灰常不爽,别的全站系列是t
6. 战锤2法术怎么放
战锤末世鼠疫2只有四个职业
一、佣兵:擅长使用长柄武器,结合被动技能提高暴击伤害。
二、猎人:远程职业,弹药量翻倍,是输出职业。
三、骑士:肉盾坦克型这样,被动技能进一步提高免伤。
四、高级游侠:远程输出位置,能从敌人身上取得额外弹药。
法师的解放者是最全面的角色,前提是要20等之后,欧美高端局常出,不过这只很难,所有高端技巧都得必备,又坦输出又高,可远程
7. 战锤2技能太多无法使用
维克托的符文推荐点主系启迪,副系巫术,属性碎片1适应之力+1适应之力+1魔抗。
基石符文点出先攻,加快维克托的发育,尽早做出核心装备进入强势期,小天赋选择秒表保证维克托发育期间的生存能力,饼干提供一定的线上续航,最后点出星界洞悉,加快召唤师技能和装备技能的CD,让维克托在神话之后有更强的生存能力。
副系的符文点巫术,法力流细带增强前期的蓝量续航,风暴聚集加强后期法强加成。
8. 战锤2英雄技能
战锤末世鼠疫2中,天赋首先第一行第一个可以加5%攻速,其实这一行选第二个加暴击的也可以,迷踪客的核心就是远程,精灵一共四个远程武器,最后是毒弓,16发弹药,在清鼠潮时保证毒雾覆盖就可以了,老鼠自己会被慢慢毒死,不需要一股脑全射出去。
9. 战锤2法师的技能怎么放
困难难度库伽仪式通关思路分享
由于我是星际玩家,觉得蜥蜴人一点像星际的神族,神族作为神之长子抵抗虫群,艾尔沦陷,远走夏库拉斯。蜥蜴人作为古圣造物,抵抗混沌,老家沦陷,紧急坐上古圣飞船避难,英雄悲歌都是让我很有带入感的。于是本能首发库伽开局,打到200回合结束大漩涡。
先说结论,再说过程。
1.经济,开局寻宝的非常重要。
库伽开局,穷的发指。帝国统一瑞克,美滋滋的开始。库伽从头到尾都是穷,我在黄金踏所在的行省叠加了6个事务官,每个+9%的收入最高也才8000+的收入。更不提极难难度一个领主增加15%的额外费用(为什麼蜥蜴人也会有额外费用,以他们高度的执行力,指哪打哪,如臂使手,如收使指,可能CA单纯的平衡需要)每回合盈余我很少有超过一万的回合,多半叠加了减免维护费的派系buff的时候才会盈余过万。所以不论每个派系,都需要像英雄无敌3一样去寻宝,低风险高收益,只要不被抓,基本稳定的提供资金和宝物收入。我玩的200回合,虽然回合收入不高,但是国库还是有30W的(感激吸血鬼大爷的宝藏)
能贸易的派系尽力都贸易,对于缺钱的蜥蜴人来说有钱才能活下去。
2.库伽加点
个人觉得还是先走蓝线,减少维护费,然后再去点红线,库伽-50%蜥蜴人的维护费,-10%所有部队的维护费。蓝线最终技能-8%,灵脉技能减少12%还是15%的维护费,庇佑技能也选择减少维护费的。最终战役库伽的维护费依然超过4000+。虽然我200回合一回合都没成功埋伏过,反被老鼠埋伏了。库伽自带反大,这个主要是打领主和巨兽用的,步行的时候可以打打步兵,有了坐骑之后反而在步兵中占不到什么人头。像在步兵里收割?开局送的天堂系法师即可,聚堆的老鼠等着你吹风流收割。有钱才有兵,有兵才有发展,不如库伽光救火去了。
现在最高等级40,升级也快,我的灵蜥法师随军都会自己升级。我个人觉得技能点挺足了,不过追求更爽,以后还是可以打MOD。
3. 开局
库伽开局就是平定下方的老鼠,然后向上往北非扩张,金矿,宝石产地(配合后续的科技,矿产收入会翻倍。)只要土地适应必须都要打下来,比如黄金塔的行省,对于同胞蜥蜴人能合邦就一定合下来,不行打下来也行。你不合的花,马大师也会合的。至于山脉中的矮人和兽人不用理他们,开局上方木精也会比较安分。灭掉奎克统一非洲的南非和中非之后就已经完全破局。至于继续往北非适应的土地扩张自己还是灭下面的高精殖民地等你安定了之后可以考虑打一下,不过右下角高精领地气候不适应。不打的好处是:前期有一个贸易伙伴,收入会多一点。打的好处:后期他被合邦之后,你的菊花不会受威胁。我第一次玩的时候没有打,仪式的时候虽然也没有被**,但是总觉得如芒在背。
开局打的免不了恶心一下,老鼠打了跑,跑到一半又返回战场,而且靠步兵绝对追不上不说还会被垃圾远程,没错说的就是奴隶投石鼠,夜奔鼠。这俩打死我不少兵。(死一个兵我都心疼)前期蓝线加点可以加增加秩序的,这样家里秩序好一点,毕竟老鼠的领地以及吸血鬼腐蚀严重,治安极差。所以前期适当放弃经济,建造增加秩序的建筑,等秩序稳定之后改建经济建筑和城墙。(城墙一定要建,对于仪式刷的兵来说,可以通过牺牲几个小城,消耗火星兵的实力,主力再去摘桃子)
10. 战锤2怎么调整技能释放
点击打开个人技能,释放召唤能量,点击键盘的回车键,就能召唤精英部队。
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