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发布时间:2022-09-12 14:58:16
UG NX 8.0快速入门教程(典藏版)

UG NX 8.0快速入门教程(典藏版)

简介: 《UG NX 8.0快速入门教程(典藏版)》是学习使用UGNX8.0软件的快速入门指南,内容包括UGNX8.0功能模块和特性概述,软件安装,系统配置与环境设置方法,二维草图的创建,零件设计,曲面设计,装配设计,工程图的制作,运动仿真,模具设计以及数控加工等。本次典藏版特对以前的版本进行了修订,优化了本书的结构,增加了大量生产一线中经典的范例、实例和案例,极大...

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编辑推荐

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内容简介

《UG NX 8.0快速入门教程(典藏版)》是学习使用UGNX8.0软件的快速入门指南,内容包括UGNX8.0功能模块和特性概述,软件安装,系统配置与环境设置方法,二维草图的创建,零件设计,曲面设计,装配设计,工程图的制作,运动仿真,模具设计以及数控加工等。本次典藏版特对以前的版本进行了修订,优化了本书的结构,增加了大量生产一线中经典的范例、实例和案例,极大地提升了本书的*价比。在内容安排上,为了使读者更快地掌握该软件的基本功能,书中结合大量的范例对UGNX8.0软件中的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解;另外,通过范例讲述了一些实际产品的设计过程,能使读者较快地进入设计状态;在主要章节中还安排了习题,便于读者进一步巩固所学的知识。在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件进行学习,从而尽快地上手,提高学习效率。读者在学习本书后,能够迅速地运用UG软件来完成一般产品的设计工作,并为进一步学习高级和专业模块打下坚实的基础。本书内容全面,条理清晰,范例丰富,讲解详细,可作为工程技术人员自学UG软件的入门教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的UG课程上课或上机练习教材。本书附视频学习光盘一张,制作了6个多小时的本书全程同步操作视频录像文件,另外还包含了本书所有的素材文件、教案文件、练习文件和范例文件。

第1章 UG NX 8.0概述和安装1    
   1.1 UG产品设计的一般过程1    
   1.2 UG NX 8.0各模块简介2    
   1.3 UG NX 8.0 软件的特点5    
   1.4 UG NX 8.0的安装7    
   1.4.1 安装要求7    
   1.4.2 安装前的准备7    
   1.4.3 安装的一般过程8    
   第2章 UG NX 8.0工作界面与基本设置11    
   2.1 创建用户工作文件目录11    
   2.2 启动UG NX 8.0软件11    
   2.3 UG NX 8.0工作界面12    
   2.3.1 用户界面简介12    
   2.3.2 用户界面的定制14    
   2.4 鼠标的操作18    
   2.5 UG NX 8.0软件的参数设置18    
   2.5.1 “对象”首选项19    
   2.5.2 “用户界面”首选项20    
   2.5.3 “选择”首选项20    
   第3章 二维草图设计22    
   3.1 草图环境中的关键术语22    
   3.2 进入与退出草图环境22    
   3.3 坐标系的介绍25    
   3.4 草图环境的设置27    
   3.5 草图环境中的下拉菜单28    
   3.6 草图的绘制31    
   3.6.1 草图绘制概述31    
   3.6.2 “草图工具”工具条“绘制”部分简介32    
   3.6.3 UG草图新功能介绍33    
   3.6.4 绘制直线33    
   3.6.5 绘制圆弧34    
   3.6.6 绘制圆35    
   3.6.7 绘制圆角35    
   3.6.8 绘制倒斜角36    
   3.6.9 绘制矩形37    
   3.6.10 绘制轮廓线38    
   3.6.11 绘制派生直线39    
   3.6.12 样条曲线40    
   3.6.13 点的绘制及“点”对话框41    
   3.7 草图的编辑43    
   3.7.1 直线的操纵43    
   3.7.2 圆的操纵43    
   3.7.3 圆弧的操纵43    
   3.7.4 样条曲线的操纵44    
   3.7.5 制作拐角44    
   3.7.6 删除对象45    
   3.7.7 复制/粘贴对象45    
   3.7.8 快速修剪46    
   3.7.9 快速延伸46    
   3.7.10 镜像46    
   3.7.11 偏置曲线48    
   3.7.12 编辑定义截面49    
   3.7.13 交点50    
   3.7.14 相交曲线51    
   3.7.15 投影曲线52    
   3.8 草图的约束53    
   3.8.1 草图约束概述53    
   3.8.2 “草图工具”工具条“约束”部分简介53    
   3.8.3 添加几何约束56    
   3.8.4 添加尺寸约束57    
   3.9 修改草图约束61    
   3.9.1 显示所有约束61    
   3.9.2 显示/移除约束61    
   3.9.3 约束的备选解62    
   3.9.4 移动尺寸63    
   3.9.5 修改单个尺寸值63    
   3.9.6 修改多个尺寸值64    
   3.9.7 动画尺寸65    
   3.9.8 转换至/自参考对象66    
   3.10 草图的管理67    
   3.10.1 定向视图到草图67    
   3.10.2 定向视图到模型67    
   3.10.3 重新附着68    
   3.10.4 创建定位尺寸68    
   3.10.5 延迟计算与评估草图68    
   3.10.6 更新模型68    
   3.11 草图范例69    
   3.11.1 草图范例169    
   3.11.2 草图范例270    
   3.11.3 草图范例372    
   3.11.4 草图范例473    
   3.11.5 草图范例573    
   3.11.6 草图范例673    
   3.11.7 草图范例774    
   3.11.8 草图范例874    
   3.12 习题75    
   第4章 零件设计76    
   4.1 UG NX 8.0文件的操作76    
   4.1.1 新建文件76    
   4.1.2 文件保存77    
   4.1.3 打开文件77    
   4.1.4 关闭部件和退出UG NX 8.078    
   4.2 体素79    
   4.2.1 基本体素79    
   4.2.2 在基础体素上添加其他体素88    
   4.3 布尔操作90    
   4.3.1 布尔操作概述90    
   4.3.2 布尔求和操作90    
   4.3.3 布尔求差操作91    
   4.3.4 布尔求交操作91    
   4.3.5 布尔出错消息92    
   4.4 拉伸特征92    
   4.4.1 拉伸特征简述92    
   4.4.2 创建基础拉伸特征93    
   4.4.3 添加其他特征97    
   4.5 回转特征99    
   4.5.1 回转特征简述99    
   4.5.2 矢量101    
   4.5.3 创建回转特征的一般过程102    
   4.6 倒斜角103    
   4.7 边倒圆104    
   4.8 UG NX 8.0的部件导航器106    
   4.8.1 部件导航器概述107    
   4.8.2 部件导航器界面简介107    
   4.8.3 部件导航器的作用与操作109    
   4.9 对象操作111    
   4.9.1 控制对象模型的显示111    
   4.9.2 删除对象113    
   4.9.3 隐藏与显示对象114    
   4.9.4 编辑对象的显示115    
   4.9.5 分类选择115    
   4.9.6 对象的视图布局116    
   4.9.7 全屏显示117    
   4.10 UG NX 8.0中图层的使用117    
   4.10.1 图层的基本概念117    
   4.10.2 设置图层118    
   4.10.3 视图中的可见图层121    
   4.10.4 移动至图层121    
   4.10.5 复制至图层122    
   4.11 常用的基准特征123    
   4.11.1 基准平面123    
   4.11.2 基准轴125    
   4.11.3 基准坐标系127    
   4.12 孔130    
   4.13 螺纹132    
   4.14 拔模134    
   4.15 抽壳137    
   4.16 特征的编辑139    
   4.16.1 编辑参数139    
   4.16.2 特征重排序140    
   4.16.3 特征的抑制与取消抑制141    
   4.17 扫掠特征142    
   4.18 凸台143    
   4.19 腔体144    
   4.20 垫块148    
   4.21 键槽149    
   4.22 槽152    
   4.23 三角形加强筋(肋)154    
   4.24 缩放155    
   4.25 模型的关联复制157    
   4.25.1 抽取体157    
   4.25.2 对特征形成图样159    
   4.25.3 镜像特征162    
   4.25.4 实例几何体162    
   4.26 特征的变换164    
   4.26.1 比例变换164    
   4.26.2 通过一直线作镜像167    
   4.26.3 变换命令中的矩形阵列168    
   4.26.4 变换命令中的环形阵列169    
   4.27 范例1──基座170    
   4.28 范例2──蝶形螺母178    
   4.29 范例3──塑料挂钩181    
   4.30 范例4──茶杯181    
   4.31 范例5──传呼机固定套182    
   4.32 范例6──凳子182    
   4.33 范例7──笔帽182    
   4.34 范例8──塑料垫片183    
   4.35 范例9──支架183    
   4.36 范例10──涡轮183    
   4.37 范例11──箱壳184    
   4.38 范例12──机械手固定鳄板184    
   4.39 范例13──齿轮184    
   4.40 范例14──下控制臂185    
   4.41 习 题185    
   第5章 曲面设计189    
   5.1 曲面设计概述189    
   5.2 曲线的创建与编辑189    
   5.2.1 基本空间曲线189    
   5.2.2 曲线的镜像复制193    
   5.2.3 曲线的修剪193    
   5.2.4 曲线的偏置195    
   5.2.5 面中的偏置曲线196    
   5.2.6 曲线的投影197    
   5.2.7 曲线的桥接198    
   5.2.8 曲线特性分析199    
   5.3 一般曲面创建200    
   5.3.1 有界平面200    
   5.3.2 创建拉伸和回转曲面201    
   5.3.3 创建扫掠曲面203    
   5.3.4 创建网格曲面203    
   5.3.5 曲面的特性分析210    
   5.4 曲面的偏置212    
   5.4.1 偏置曲面213    
   5.4.2 偏置面213    
   5.5 曲面的复制214    
   5.5.1 曲面的直接复制214    
   5.5.2 曲面的抽取复制214    
   5.6 曲面的修剪216    
   5.6.1 修剪片体216    
   5.6.2 分割面217    
   5.7 曲面的延伸218    
   5.8 曲面倒圆角219    
   5.8.1 边倒圆219    
   5.8.2 面倒圆220    
   5.9 曲面的缝合221    
   5.10 面的实体化222    
   5.10.1 封闭曲面的实体化222    
   5.10.2 开放曲面的加厚223    
   5.11 曲面设计综合范例1——鼠标盖的设计226    
   5.12 曲面设计综合范例2——电吹风的设计234    
   5.13 曲面设计综合范例3——玩具车身的设计247    
   5.14 曲面设计综合范例4——订书机盖的设计248    
   5.15 曲面设计综合范例5——饮料瓶的设计248    
   5.16 曲面设计综合范例6——肥皂盒的设计248    
   5.17 曲面设计综合范例7——座椅的设计249    
   5.18 曲面设计综合范例8——咖啡壶的设计249    
   5.19 曲面设计综合范例9——勺子的设计249    
   5.20 曲面设计综合范例10——遥控器控制面板的设计250    
   5.21 曲面设计综合范例11——异型环装饰曲面造型的设计250    
   5.22 曲面设计综合范例12——把手的设计250    
   5.23 习题251    
   第6章 装配设计255    
   6.1 装配概述255    
   6.2 装配环境中的下拉菜单及工具条256    
   6.3 装配导航器259    
   6.3.1 功能概述259    
   6.3.2 预览面板和相关性面板261    
   6.4 组件的装配约束说明261    
   6.4.1 “装配约束”对话框261    
   6.4.2 “接触对齐”约束263    
   6.4.3 “距离”约束264    
   6.4.4 “角度”约束264    
   6.4.5 “固定”约束265    
   6.5 装配的一般过程265    
   6.5.1 概述265    
   6.5.2 添加第一个部件265    
   6.5.3 添加第二个部件267    
   6.5.4 引用集268    
   6.6 部件的阵列269    
   6.6.1 部件的“从实例特征”阵列269    
   6.6.2 部件的“线性”阵列270    
   6.6.3 部件的“圆形”阵列271    
   6.7 编辑装配体中的部件272    
   6.8 爆炸图273    
   6.8.1 爆炸图工具条273    
   6.8.2 新建爆炸图274    
   6.8.3 编辑爆炸图275    
   6.9 简化装配277    
   6.9.1 简化装配概述277    
   6.9.2 简化装配操作278    
   6.10 多截面动态剖280    
   6.11 模型的外观处理281    
   6.12 综合范例1285    
   6.13 综合范例2290    
   6.14 综合范例3290    
   6.15 综合范例4291    
   第7章 模型的测量与分析292    
   7.1 模型的测量292    
   7.1.1 测量距离292    
   7.1.2 测量角度294    
   7.1.3 测量面积及周长295    
   7.1.4 测量最小半径296    
   7.2 模型的基本分析297    
   7.2.1 模型的质量属性分析297    
   7.2.2 模型的偏差分析297    
   7.2.3 模型的几何对象检查299    
   7.2.4 装配干涉检查300    
   第8章 工程图设计302    
   8.1 工程图概述302    
   8.1.1 工程图的组成303    
   8.1.2 工程图环境中的下拉菜单与工具条304    
   8.1.3 部件导航器307    
   8.2 工程图参数预设置308    
   8.2.1 工程图参数设置308    
   8.2.2 原点参数设置309    
   8.2.3 注释参数设置309    
   8.2.4 剖切线参数设置310    
   8.2.5 视图参数设置311    
   8.2.6 标记参数设置312    
   8.3 图样管理313    
   8.3.1 新建工程图313    
   8.3.2 编辑已存图样314    
   8.4 视图的创建与编辑314    
   8.4.1 基本视图314    
   8.4.2 局部放大图316    
   8.4.3 全剖视图318    
   8.4.4 半剖视图319    
   8.4.5 旋转剖视图319    
   8.4.6 阶梯剖视图320    
   8.4.7 局部剖视图321    
   8.4.8 显示与更新视图323    
   8.4.9 对齐视图323    
   8.4.10 编辑视图325    
   8.5 标注与符号327    
   8.5.1 尺寸标注327    
   8.5.2 注释编辑器329    
   8.5.3 中心线331    
   8.5.4 表面粗糙度符号331    
   8.5.5 标识符号333    
   8.5.6 自定义符号334    
   8.6 综合范例1335    
   8.7 综合范例2342    
   8.8 综合范例3343    
   8.9 习题343    
   第9章 运动仿真346    
   9.1 概述346    
   9.1.1 机构运动仿真流程346    
   9.1.2 进入运动仿真模块346    
   9.1.3 运动仿真模块中的菜单及按钮346    
   9.2 连杆和运动副349    
   9.2.1 连杆349    
   9.2.2 运动副351    
   9.3 创建解算方案354    
   9.4 运动分析356    
   9.4.1 动画356    
   9.4.2 图表357    
   9.4.3 填充电子表格358    
   9.5 运动仿真范例359    
   第10章 模具设计360    
   10.1 概述360    
   10.2 使用UG NX软件进行模具设计的基本过程360    
   10.2.1 初始化项目361    
   10.2.2 模具坐标系363    
   10.2.3 设置收缩率364    
   10.2.4 创建模具工件365    
   10.2.5 模具分型365    
   10.3 模具工具371    
   10.3.1 概述371    
   10.3.2 创建方块371    
   10.3.3 分割实体373    
   10.3.4 实体修补374    
   10.3.5 边缘修补375    
   10.3.6 修剪区域修补376    
   10.3.7 扩大曲面377    
   10.3.8 拆分面378    
   10.4 具有复杂外形的模具设计381    
   第11章 数控加工382    
   11.1 数控加工的一般过程382    
   11.1.1 UG NX数控加工流程382    
   11.1.2 进入加工环境382    
   11.1.3 NC操作383    
   11.1.4 创建工序391    
   11.1.5 生成刀具轨迹并仿真399    
   11.1.6 后处理401    
   11.2 铣削加工402    
   11.2.1 深度加工轮廓铣402    
   11.2.2 表面铣407    
   11.2.3 轮廓区域铣415    
   11.3 加工综合范例41    
   
    

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