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发布时间:2022-09-24 16:27:17
中文版UG NX 10.0完全实战技术手册/完全学习手册

中文版UG NX 10.0完全实战技术手册/完全学习手册

简介: 《中文版UG NX 10.0完全实战技术手册/完全学习手册》定位于UGNX10。0初中级读者,全面介绍了UGNX10。0的基础操作及零件、曲面、装配、加工、模具等模块的具体应用。全书分4大篇共26章,包括基础入门篇、机械设计篇、产品造型篇、模具设计与数控加工篇。本书的内容是按照行业应用进行划分的,基本上囊括了现今热门的设计与制造行业,可读性十分强。本书是以一...

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编辑推荐

适读人群 :UN初中级读者
  206个实战案例:将理论知识融入案例中,以案例的形式进行讲解。23个小时的视频教学:使读者在家享受定制式的课堂讲解。行业涵盖:机械设计、模具设计、钣金设计、电气设计、产品设计等。

内容简介

  《中文版UG NX 10.0完全实战技术手册/完全学习手册》定位于UGNX10。0初中级读者,全面介绍了UGNX10。0的基础操作及零件、曲面、装配、加工、模具等模块的具体应用。全书分4大篇共26章,包括基础入门篇、机械设计篇、产品造型篇、模具设计与数控加工篇。本书的内容是按照行业应用进行划分的,基本上囊括了现今热门的设计与制造行业,可读性十分强。本书是以一个指令或相似指令+案例的形式进行讲解的,内容生动而不乏味,全书多达206个实战案例,视频教学文件长达23个小时。本书既可以作为高等院校机械CAD、模具设计、钣金设计、电气设计、产品设计等专业的教材,也可作为对制造行业有浓厚兴趣的读者自学的教程。

前言/序言

  UG是近年来应用最广泛、最具竞争力的 CAD/CAE/CAM大型集成软件之一,它囊括了产品设计、零件装配、模具设计、 NC加工、工程图设计、模流分析、自动测量和机构仿真等多种功能。该软件能够改善整体流程以及该流程中每个步骤的效率,被广泛应用于航空、航天、汽车、通用机械和造船等工业领域。本书内容本书基于 UG NX 10.0软件的全功能模块,对各个模块进行了全面细致的讲解。本书由浅到深、循序渐进地介绍了 UG NX 10.0基本操作及命令的使用,并配以大量的制作实例。
  全书分4大篇共26章,包括基础入门篇、机械设计篇、产品造型篇和模具设计与数控加工篇。
  . 基础入门篇(第 1~ 9章):基础入门篇中以循序渐进的方法介绍了 UG NX 10.0软件的基本概况、常见的基本操作技巧、软件设置与界面设置、参考几何体的创建、草图指令及其应用、曲线构建与编辑等内容。
  . 机械设计篇(第 10~ 18章):本篇主要讲解跟机械零件设计相关的功能指令,包括基础特征、工程与成型特征、特征操作与编辑、同步建模、 GC工具箱、参数化设计、机械运动与仿真设计、零件装配设计、机械工程图设计等内容。
  . 产品造型篇(第 19~24章):本篇主要讲解跟产品外观造型相关的功能指令及其应用,包括常规类型曲面、高级曲面指令、产品高级渲染等内容。
  . 模具设计与数控加工篇(第 25、26章):除了上述模块及插件应用外,行业应用也是十分广泛的还有模具设计模块和数控加工编程模块,本篇着重讲解了关于这两个模块的应用。

本书特色

  本书从软件的基本应用及行业知识入手,以 UG NX 10.0软件的模块和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的特性和操作方法,使读者能快速掌握 UG NX 10.0的应用技巧。本书的内容也是按照行业应用进行划分的,基本上囊括了现今热门的设计与制造行业,可读性十分强。本书是以一个指令或相似指令 +案例的形式进行讲解的,内容生动而不乏味,全书多达 206个实战案例。本书既可以作为高等院校机械 CAD、模具设计、钣金设计、电气设计、产品设计等专业的教材,也可作为对制造行业有兴趣的读者自学的教程。 光盘下载目前图书市场上,计算机图书中夹带随书光盘销售而导致光盘损坏的情况屡屡出现,有鉴于此,本书特将随书光盘制作成网盘及云盘文件。

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作者信息

  本书在编写过程中得到了设计之门数字艺术网校的大力帮助,在此诚表谢意。设计之门数字艺术网校是专门从事 CAD/CAM/CAE技术的研究、开发、咨询及产品设计与制造服务的机构,并提供专业的 SolidWorks、Pro/ENGINEER、UG、CATIA、Rhino、Alias、3ds Max、Creo以及 AutoCAD等软件的培训及技术咨询。

第1篇 基础入门篇
第1章 UG NX 10.0概述
1.1 UG NX 10.0软件基础
1.1.1 UG NX 10.0特点
1.1.2 UG NX 10.0功能模块
1.1.3 UG NX 10.0新增功能
1.2 安装UG NX 10.0软件
1.2.1 安装UG NX 10.0软件
1.2.2 UG NX 10.0工作界面
第2章 踏出UG NX 10.0的第一步
2.1 UG功能模块的进入
2.2 UG系统参数配置
2.2.1 语言环境变量设置
2.2.2 用户默认设置
2.2.3 首选项设置
2.3 UG NX 10.0文件的操作
2.3.1 新建文件
2.3.2 打开文件
2.3.3 保存文件
2.3.4 文件的导入与导出
2.4 入门案例——蚊子造型设计
2.4.1 案例介绍
2.4.2 案例设计过程
第3章 踏出UG NX 10.0的第二步
3.1 UG坐标系
3.1.1 动态
3.1.2 原点
3.1.3 旋转
3.1.4 定向
3.2 常用基准工具
3.2.1 基准点工具
3.2.2 基准平面工具
3.2.3 基准轴工具
3.2.4 基准坐标系工具
3.3 对象选择方法
3.3.1 类选择
3.3.2 选择条
3.3.3 列表快速拾取
3.4 综合实训——利用基准轴造型花朵
3.5 课后习题
第4章 踏出UG NX 10.0的第三步
4.1 图层管理
4.1.1 图层分类
4.1.2 图层设置
4.1.3 移动至图层
4.1.4 复制至图层
4.2 特征的显示与隐藏
4.2.1 编辑对象显示
4.2.2 显示和隐藏
4.2.3 隐藏
4.2.4 立即隐藏
4.2.5 反向显示和隐藏
4.2.6 显示
4.3 视图工具
4.3.1 视图操作
4.3.2 样式
4.3.3 定向视图
4.3.4 背景
4.4 测量距离
4.5 移动对象操作
4.5.1 距离
4.5.2 角度
4.5.3 点之间距离
4.5.4 径向距离
4.5.5 点到点
4.5.6 根据三点旋转
4.5.7 将轴与矢量对齐
4.5.8 CSYS到CSYS
4.5.9 动态
4.5.10 增量XYZ
4.6 课后习题
第5章 草图功能
5.1 草图概述
5.1.1 草图的功能
5.1.2 草图的作用
5.2 草图平面
5.2.1 创建或者指定草图平面
5.2.2 在平面上
5.2.3 基于路径
5.3 在两种任务环境下绘制草图
5.3.1 直接草图(建模环境)
5.3.2 在草图任务环境中绘制草图
5.4 基本草图工具
5.5 草图绘制命令
5.5.1 轮廓(型材)
5.5.2 直线
5.5.3 圆弧
5.5.4 圆
5.5.5 圆角
5.5.6 倒斜角
5.5.7 矩形
5.5.8 多边形
5.5.9 椭圆
5.5.10 拟合样条
5.5.11 艺术样条
5.5.12 二次曲线
5.6 综合实战
5.6.1 绘制垫片草图
5.6.2 绘制旋钮草图
5.7 课后习题
第6章 草图编辑指令
6.1 修剪和延伸指令
6.1.1 快速修剪
6.1.2 快速延伸
6.1.3 制作拐角
6.1.4 修剪配方曲线
6.2 曲线复制指令
6.2.1 镜像曲线
6.2.2 偏置曲线
6.2.3 阵列曲线
6.2.4 派生曲线
6.2.5 添加现有曲线
6.2.6 投影曲线
6.3 拓展训练——绘制草图
6.3.1 草图训练一
6.3.2 草图训练二
6.3.3 草图训练三
6.4 课后习题
第7章 草图约束指令
7.1 尺寸约束
7.1.1 快速尺寸标注
7.1.2 其他4种标注
7.1.3 自动标注尺寸
7.2 几何约束
7.2.1 草图自由度箭头
7.2.2 约束类型
7.2.3 手动约束
7.2.4 自动约束
7.2.5 显示/移除约束
7.2.6 设为对称
7.2.7 转换至/自参考对象
7.3 定制草图环境
7.3.1 草图设置
7.3.2 草图首选项——会话设置
7.4 综合实战——绘制手柄支架草图
7.5 课后习题
第8章 构建造型曲线
8.1 造型曲线概述
8.1.1 曲线基础
8.1.2 NURBS样条曲线(B样条曲线)
8.1.3 UG曲线设计工具
8.2 以数学形式定义的曲线
8.2.1 直线
8.2.2 圆弧/圆
8.2.3 椭圆
8.2.4 双曲线
8.2.5 抛物线
8.2.6 矩形
8.2.7 多边形
8.3 过点、极点或用参数定义的曲线
8.3.1 艺术样条
8.3.2 曲面上的曲线
8.3.3 规律曲线
8.3.4 螺旋线
8.4 由几何体计算而定义的曲线
8.5 文本曲线
8.6 综合实战
8.6.1 吊钩造型
8.6.2 足球造型
8.7 课后习题
第9章 曲线操作
9.1 曲线操作
9.1.1 偏置曲线
9.1.2 在面上偏置曲线
9.1.3 分割曲线
9.1.4 曲线长度
9.1.5 投影曲线
9.1.6 组合投影
9.1.7 镜像曲线
9.1.8 桥接曲线
9.1.9 复合曲线
9.1.10 缠绕/展开曲线
9.2 体曲线操作
9.2.1 相交曲线
9.2.2 截面曲线
9.2.3 抽取曲线
9.2.4 抽取虚拟曲线
9.3 综合实战——话筒造型
9.3.1 设计分析
9.3.2 创建基础曲面
9.3.3 实体编辑
9.3.4 设计底座
9.3.5 创建螺纹管与话筒外壳
9.4 课后习题
第2篇 机械设计篇
第10章 基础特征设计
10.1 布尔运算
10.1.1 布尔求和
10.1.2 布尔求差
10.1.3 布尔求交
10.2 体素特征
10.2.1 长方体
10.2.2 圆柱体
10.2.3 圆锥体
10.2.4 球体
10.3 基于草图截面的特征
10.3.1 拉伸
10.3.2 回转
10.3.3 沿导引线扫描
10.3.4 管道
10.4 综合实战——果冻杯
10.5 课后习题
第11章 工程与成型特征设计
11.1 创建工程特征
11.1.1 倒斜角
11.1.2 孔
11.1.3 三角形加强筋
11.1.4 抽壳
11.1.5 拔模
11.1.6 球形拐角
11.2 创建成型特征
11.2.1 凸台
11.2.2 腔体
11.2.3 垫块
11.2.4 凸起
11.2.5 键槽
11.2.6 槽
11.2.7 螺纹
11.2.8 面倒圆
11.2.9 软倒圆
11.3 综合实战
11.3.1 电动剃须刀造型
11.3.2 箱体零件设计
11.2 课后习题
第12章 特征操作和编辑
12.1 关联复制
12.2 修剪
12.3 特征编辑
12.4 综合实战
12.5 课后习题
第13章 同步建模指令
13.1 修改
13.2 重用
13.3 尺寸与约束
13.4 综合实战——壳体造型
13.5 课后习题
第14章 GC工具箱
14.1 GC工具箱简介
14.2 GC数据规范
14.3 齿轮建模工具
14.4 弹簧设计工具
14.5 课后习题
第15章 零件参数化设计
15.1 表达式
15.2 部件间的表达式
15.3 用户定义特征(UDF)
15.4 综合实战——参数化螺母设计
15.5 课后习题
第16章 运动仿真
16.1 UG NX 10.0运动仿真概述
16.2 运动模型管理
16.3 连杆
16.4 运动副
16.5 创建解算方案与求解
16.6 运动仿真和结果输出
16.7 拓展训练
16.8 课后习题
第17章 机械装配设计
17.1 装配概述
17.2 组件装配设计(虚拟装配)
17.3 组件的编辑
17.4 爆炸装配
17.5 综合实战
17.6 课后习题
第18章 工程图设计
18.1 工程图概述
18.2 图纸与工程图视图的创建
18.3 尺寸标注
18.4 工程图注释
18.5 表格
18.6 工程图的导出
18.7 综合实战——支架零件工程图
第3篇 产品造型篇
第19章 常规类型曲面
19.1 曲面概述
19.2 拉伸曲面
19.3 旋转曲面
19.4 有界平面
19.5 以点构建曲面
19.6 综合实战——电动剃须刀外壳造型
19.7 课后习题
第20章 高级曲面指令一
20.1 直纹曲面
20.2 通过曲线组曲面
20.3 通过曲线网格
20.4 艺术曲面
20.5 N边曲面
20.6 综合实战——小黄鸭造型
20.7 课后习题
第21章 高级曲面指令二
第22章 高级曲面指令三
第23章 高级曲面指令四
第24章 产品高级渲染
第4篇 模具设计与数控加工篇
第25章 模具设计
第26章 数控加工
附录一 学习UG软件的方法
附录二 UG NX 10.0快捷键命令及说明
附录三 常用塑料收缩率表

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