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UG全套视频教程

发布时间:2022-09-20 12:43:35
UG NX 12.0中文版完全自学一本通

UG NX 12.0中文版完全自学一本通

简介: 基于UG NX 12.0软件,对其中的各个模块进行了全面、细致的讲解,由浅到深、循序渐进地介绍了UG NX 12.0基本操作及命令的使用,并配以大量的制作实例。全书共15章,内容涵盖基础入门操作、特征与曲面建模、行业应用设计三个方面。本书语言通俗易懂,内容讲解到位,操作实例具有很强的实用性、操作性和代表性。同时本书的专业性、层次性和技巧性等特点也比较突出。

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编辑推荐

适读人群 :机械设计、模具设计、产品设计、钣金设计等工作的专业技术人员,设计相关院校师生。
对于UG NX 12.0的基础应用,本书内容讲解得非常详细。

本书特色在于:

l 功能指令全。
l 穿插海量典型的上机实践操作案例。
l 大量的视频教学,结合书中的内容介绍,能够更好地融会贯通。
l 配套资源中包括大量有价值的学习资料及练习内容,能使读者充分利用软件功能进行相关设计。

内容简介

本书基于UG NX 12.0软件,对其中的各个模块进行了全面、细致的讲解,由浅到深、循序渐进地介绍了UG NX 12.0基本操作及命令的使用,并配以大量的制作实例。全书共15章,内容涵盖基础入门操作、特征与曲面建模、行业应用设计三个方面。
本书语言通俗易懂,内容讲解到位,操作实例具有很强的实用性、操作性和代表性。同时本书的专业性、层次性和技巧性等特点也比较突出。

前言/序言

UG是近年来应用非常广泛、非常有竞争力的CAD/CAE/CAM大型集成软件之一,涵盖了产品设计、零件装配、模具设计、NC加工、工程图设计、模流分析、自动测量和机构仿真等多种功能。该软件能够改善整体流程及流程中每个步骤的效率,被广泛应用于航空、航天、汽车、通用机械等工业领域。

本书内容

本书基于UG NX 12.0软件,对其中的各个模块进行了全面、细致的讲解,由浅到深、循序渐进地介绍了UG NX 12.0的基本操作及命令的使用,并配以大量的制作实例。
全书共15章,内容涵盖基础入门操作、特征与曲面建模、行业应用设计三个方面。
l 基础入门操作(第1~2章):以循序渐进的方式介绍了UG NX 12.0的安装、UG功能模块的进入、UG系统参数的配置、UG坐标系、常用基准工具、对象的选择及图层的管理等内容。
l 特征与曲面建模(第3~11章):从二维草图截面开始,直到特征建模与曲面造型,详尽又全面地介绍了UG特征和曲面相关功能命令在建模中的实践应用。
l 行业应用设计(第12~15章):主要介绍UG在行业中的实践应用,包括从装配设计、工程图设计、运动与仿真设计到有限元分析的工业设计全流程。

本书特色

本书从软件的基本应用及行业知识入手,以UG软件应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和软件的操作方法,使读者能够快速掌握UG NX 12.0的功能与行业应用。
对于UG NX 12.0的基础应用,本书内容讲解得非常详细。

本书最大特色

l 功能指令全。
l 穿插海量典型的上机实践操作案例。
l 大量的视频教学,结合书中的内容介绍,能够更好地融会贯通。
l 配套资源中包括大量有价值的学习资料及练习内容,能使读者充分利用软件功能进行相关设计。
本书适合从事机械设计、模具设计、产品设计、钣金设计等工作的专业技术人员,以及希望快速提高UG建模与有限元分析技能的爱好者阅读,还可作为本科、大中专院校和相关培训机构的软件专业培训教材。

作者信息

本书由桂林电子科技大学信息科技学院的伍菲和黄晓瑜老师编著。由于时间仓促,本书难免有不足和疏漏之处,希望广大读者批评指正!
感谢您选择了本书,希望我们的努力对您的工作和学习有所帮助,也希望您把对本书的意见和建议告诉我们。

版权声明

本书所有权归属电子工业出版社。未经同意,任何单位或个人不得将本书内容及配套资源用作其他商业用途,否则依法必究!

作者简介

伍菲与黄晓瑜老师就职于桂林电子科技大学信息科技学院,负责辅助设计教学与研究工作。

第1章 UG NX 12.0概述 1    
   1.1 UG NX 12.0简介 2    
   1.1.1 UG NX 12.0的特点 2    
   1.1.2 UG NX 12.0的功能模块 3    
   1.1.3 UG NX 12.0的新增功能 3    
   1.2 UG NX 12.0的安装 3    
   1.2.1 UG NX 12.0的安装方法 4    
   1.2.2 UG NX 12.0的工作界面 7    
   1.3 UG功能模块的进入 10    
   1.4 UG系统参数的配置 11    
   1.4.1 语言环境变量设置 11    
   1.4.2 用户默认设置 12    
   1.4.3 首选项设置 13    
   第2章 UG NX 12.0应用入门 17    
   2.1 UG坐标系 18    
   2.2 常用基准工具 23    
   2.2.1 基准点工具 24    
   2.2.2 基准平面工具 25    
   2.2.3 基准轴与矢量工具 28    
   2.2.4 基准坐标系工具 31    
   2.3 对象的选择 35    
   2.3.1 【类选择】对话框 36    
   2.3.2 类型过滤器 38    
   2.3.3 从列表中选择(快速选取) 40    
   2.4 图层的管理 42    
   2.4.1 图层类别 42    
   2.4.2 图层设置 43    
   2.4.3 移动至图层 44    
   2.4.4 复制至图层 44    
   2.5 综合案例:花朵造型 45    
   第3章 绘制基本草图曲线 51    
   3.1 草图概述 52    
   3.1.1 草图绘制功能 52    
   3.1.2 草图的作用 52    
   3.2 草图平面 52    
   3.2.1 创建或指定草图平面 53    
   3.2.2 在平面上 53    
   3.2.3 基于路径 54    
   3.3 在不同的任务环境中绘制草图 55    
   3.3.1 直接草图 55    
   3.3.2 在草图任务环境中打开 56    
   3.4 基本草图命令 56    
   3.5 草图绘制命令 61    
   3.5.1 轮廓 61    
   3.5.2 直线 63    
   3.5.3 圆弧 63    
   3.5.4 圆 63    
   3.5.5 圆角(角焊) 63    
   3.5.6 倒斜角 65    
   3.5.7 矩形 66    
   3.5.8 多边形 67    
   3.5.9 椭圆 67    
   3.5.10 拟合曲线 68    
   3.5.11 艺术样条 70    
   3.5.12 二次曲线 71    
   3.6 综合案例 71    
   3.6.1 绘制金属垫片草图 71    
   3.6.2 绘制旋钮草图 77    
   
   
   
   
   第4章 编辑草图曲线 80    
   4.1 修剪和延伸 81    
   4.1.1 快速修剪 81    
   4.1.2 快速延伸 81    
   4.1.3 制作拐角 82    
   4.1.4 修剪配方曲线 82    
   4.2 创建曲线的副本 84    
   4.2.1 镜像曲线 84    
   4.2.2 偏置曲线 87    
   4.2.3 阵列曲线 88    
   4.2.4 派生直线 91    
   4.2.5 添加现有曲线 95    
   4.2.6 投影曲线 96    
   4.3 综合案例 96    
   4.3.1 草图训练1 96    
   4.3.2 草图训练2 99    
   4.3.3 草图训练3 100    
   第5章 添加草图约束 103    
   5.1 尺寸约束 104    
   5.1.1 快速尺寸标注 104    
   5.1.2 其他标注类型 106    
   5.1.3 自动标注尺寸 110    
   5.2 几何约束 111    
   5.2.1 草图自由度箭头 111    
   5.2.2 几何约束类型 113    
   5.2.3 显示/移除约束 115    
   5.2.4 设为对称 116    
   5.2.5 转换至/自参考对象 117    
   5.3 定制草图任务环境 118    
   5.3.1 草图设置 118    
   5.3.2 草图首选项——会话设置 119    
   5.4 综合案例——绘制手柄支架草图 120    
   第6章 构建产品造型曲线 126    
   6.1 产品造型曲线概述 127    
   6.1.1 曲线基础 127    
   6.1.2 NURBS样条曲线(B样条曲线) 129    
   6.1.3 UG曲线设计命令 129    
   6.2 以数学形式定义的曲线 130    
   6.2.1 直线 130    
   6.2.2 圆弧/圆 133    
   6.2.3 椭圆 135    
   6.2.4 双曲线 136    
   6.2.5 抛物线 137    
   6.2.6 矩形 138    
   6.2.7 多边形 139    
   6.3 过点、极点或用参数定义的曲线 140    
   6.3.1 艺术样条 140    
   6.3.2 曲面上的曲线 142    
   6.3.3 规律曲线 143    
   6.3.4 螺旋线 146    
   6.4 文本曲线 148    
   6.5 综合案例:构建吊钩曲线 150    
   第7章 曲线操作与编辑 157    
   7.1 曲线操作 158    
   7.1.1 偏置曲线 158    
   7.1.2 在面上偏置曲线 160    
   7.1.3 分割曲线 161    
   7.1.4 曲线长度 164    
   7.1.5 投影曲线 165    
   7.1.6 组合投影 166    
   7.1.7 镜像曲线 167    
   7.1.8 桥接曲线 167    
   7.1.9 复合曲线 171    
   7.1.10 缠绕/展开曲线 171    
   7.2 体曲线操作 172    
   7.2.1 相交曲线 172    
   7.2.2 截面曲线 173    
   7.2.3 抽取曲线 174    
   7.2.4 抽取虚拟曲线 175    
   7.3 曲线的编辑 176    
   7.4 综合案例:构建话筒曲线与造型 177    
   7.4.1 案例分析 178    
   7.4.2 曲线与曲面设计 179    
   第8章 实体特征建模 192    
   8.1 三维建模必备基础知识 193    
   8.1.1 特征建模概念及术语 193    
   8.1.2 零件特征分析 194    
   8.1.3 基于特征的设计方法 194    
   8.1.4 特征的创建步骤 195    
   8.2 体素特征 196    
   8.2.1 长方体 196    
   8.2.2 圆柱体 197    
   8.2.3 圆锥体 198    
   8.2.4 球体 199    
   8.3 布尔运算命令 203    
   8.4 基于截面的扫描型特征 208    
   8.4.1 拉伸 208    
   8.4.2 旋转 214    
   8.4.3 沿引导线扫掠 215    
   8.4.4 管道 216    
   8.5 创建基于已有特征的特征 222    
   8.5.1 凸台 222    
   8.5.2 腔体 223    
   8.5.3 垫块 225    
   8.5.4 凸起 226    
   8.5.5 键槽 227    
   8.5.6 槽 229    
   8.5.7 孔 231    
   8.6 综合案例:减速器上箱体设计 236    
   第9章 特征变换与编辑 243    
   9.1 关联复制 244    
   9.1.1 阵列特征 244    
   9.1.2 镜像特征与镜像几何体 254    
   9.1.3 抽取几何特征 256    
   9.2 细节特征 256    
   9.2.1 抽壳 256    
   9.2.2 螺纹 257    
   9.2.3 拔模 257    
   9.2.4 边倒圆 258    
   9.2.5 倒斜角 259    
   9.3 修剪操作 267    
   9.3.1 修剪体 267    
   9.3.2 拆分体 271    
   9.3.3 分割面 277    
   9.4 特征编辑 277    
   9.4.1 编辑特征参数 278    
   9.4.2 编辑位置 280    
   9.5 综合案例:吸尘器手柄建模 281    
   第10章 曲面造型设计 291    
   10.1 曲面概念及术语 292    
   10.2 通过点创建曲面 293    
   10.2.1 通过点 293    
   10.2.2 从极点 296    
   10.3 曲面网格划分 296    
   10.3.1 直纹 296    
   10.3.2 通过曲线组 300    
   10.3.3 通过曲线网格 307    
   10.3.4 扫掠 310    
   10.3.5 N边曲面 312    
   10.3.6 剖切曲面 313    
   10.4 其他常规曲面设计 314    
   10.4.1 四点曲面 314    
   10.4.2 有界平面 315    
   10.4.3 过渡 315    
   10.4.4 条带构建器 316    
   10.5 综合案例——小鸭造型 317    
   
   
   第11章 曲面操作与编辑 330    
   11.1 曲面的修剪与组合 331    
   11.1.1 修剪片体 331    
   11.1.2 分割面 337    
   11.1.3 连结面 337    
   11.1.4 缝合曲面 338    
   11.2 曲面的偏置 343    
   11.2.1 偏置曲面 343    
   11.2.2 大致偏置 346    
   11.2.3 可变偏置 348    
   11.2.4 偏置面 350    
   11.3 曲面的编辑 351    
   11.3.1 扩大 351    
   11.3.2 变换曲面 352    
   11.3.3 使曲面变形 353    
   11.3.4 补片 354    
   11.3.5 X型 355    
   11.4 综合案例:花篮造型 356    
   第12章 UG装配设计 366    
   12.1 装配概述 367    
   12.1.1 装配概念及术语 367    
   12.1.2 装配中零件的工作方式 368    
   12.1.3 引用集 368    
   12.1.4 装配环境的进入 369    
   12.2 组件装配设计(虚拟装配) 369    
   12.2.1 自底向上装配 369    
   12.2.2 自顶向下装配 374    
   12.3 组件的编辑 376    
   12.3.1 新建父对象 377    
   12.3.2 阵列组件 377    
   12.3.3 替换组件 379    
   12.3.4 移动组件 380    
   12.3.5 装配约束 381    
   12.3.6 镜像装配 387    
   12.3.7 抑制组件和取消抑制组件 389    
   12.3.8 WAVE几何链接器 389    
   12.4 爆炸装配 390    
   12.4.1 新建爆炸图 391    
   12.4.2 编辑爆炸图 391    
   12.4.3 自动爆炸组件 393    
   12.4.4 取消爆炸组件 393    
   12.4.5 删除爆炸图 394    
   12.5 综合案例——装配台虎钳 394    
   第13章 UG工程图设计 401    
   13.1 工程图概述 402    
   13.1.1 UG制图特点 402    
   13.1.2 制图工作环境 402    
   13.2 工程图图纸与视图的创建 403    
   13.2.1 图纸的创建 403    
   13.2.2 基本视图 405    
   13.2.3 投影视图 408    
   13.2.4 局部放大图 410    
   13.2.5 剖切视图 413    
   13.3 尺寸标注 417    
   13.4 工程图注释 418    
   13.4.1 文本注释 419    
   13.4.2 形位公差标注 421

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