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发布时间:2022-09-21 15:32:26
UG NX 10.0宝典

UG NX 10.0宝典

简介: 《UG NX 10.0宝典》系统介绍了使用UG进行产品设计的全过程,内容不仅包括二维草图设计、零件设计、曲面设计、转配图设计、钣金设计等UG基础模块,还包括渲染、数控加工、运动仿真与分析、电缆设计、模具设计、数控加工、同步建模、GC工具箱和有限元分析等高级模块。学习完这本书,就掌握了UG几乎所有模块的设计技巧, 另外,在主要章节后,都有相应的范例供读者练习,...

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编辑推荐

适读人群 :UG工程技术人员 机械类学生
  《UG NX 10.0宝典》系统介绍了使用UG进行产品设计的全过程,内容不仅包括二维草图设计、零件设计、曲面设计、转配图设计、钣金设计等UG基础模块,还包括渲染、数控加工、运动仿真与分析、电缆设计、模具设计、数控加工、同步建模、GC工具箱和有限元分析等高级模块。学习完这本书,就掌握了UG几乎所有模块的设计技巧, 另外,在主要章节后,都有相应的范例供读者练习,以巩固所学知识。读者购买本丛书,可以通过作者网站和电话获得技术支持。此外,还可获赠各类软件培训的优惠卡或试听卡。

内容简介

  《UG NX 10.0宝典》以UGNX10.0中文版为蓝本进行编写,内容包括UGNX10.0软件简介、UGNX10.0的安装、使用前的准备与配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、测量与分析、工程图的创建、扫描特征、放样特征、动画、焊件、管道和渲染等。本书章节的安排次序采用由浅入深、循序渐进的原则。在内容安排上,书中结合大量的实例来对软件各个模块中的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解,通俗易懂,化深奥为简易;本书中的实例是根据北京兆迪科技有限公司给国内外一些知名公司(含国外独资和合资公司)的培训案例整理而成的,具有很强的实用性;在写作方式上,本书紧贴UGNX10.0中文版的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件进行学习,提高学习效率。本书可作为机械工程设计人员的UGNX10.0自学教程和参考书籍,也可供大专院校机械专业师生教学参考。本书附视频学习光盘一张,制作了本书的操作视频录像文件(含语音讲解,长达960分钟),另外,光盘还包含本书所有的教案文件、范例文件、练习素材文件及UGNX10.0软件的配置文件。

前言/序言

  UG 是UGS公司推出的一款功能强大的三维CAD/CAM/CAE软件系统,其内容涵盖了产品从概念设计、工业造型设计、三维模型设计、分析计算、动态模拟与仿真、工程图输出,到生产加工成产品的全过程,应用范围涉及航空航天、汽车、机械、造船、通用机械、数控(NC)加工、医疗器械和电子等诸多领域。UG NX 10.0是目前功能最强、最新的UG版本,该版本在数字化模拟、知识捕捉、可用性和系统工程等方面进行了创新,并对以前版本进行了数百项以客户为中心的改进。
  本书是全面、系统地学习和运用UG NX 10.0软件的宝典,具有如下特色。
  内容全面、丰富,除包含UG一些常用模块外,还涉及众多的UG高级模块,图书的性价比很高。
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  附加值高,本书附1张多媒体DVD学习光盘,光盘收录了402个UG应用技巧和具有针对性实例的教学视频,并进行了详细的语音讲解,时间长达20.5小时(1230分钟),可以帮助读者轻松、高效地学习。
  本书由章兆亮主编,参加编写的人员还有王焕田、刘静、雷保珍、刘海起、魏俊岭、任慧华、詹路、冯元超、刘江波、周涛、段进敏、赵枫、邵为龙、侯俊飞、龙宇、施志杰、詹棋、高政、孙润、李倩倩、黄红霞、尹泉、李行、詹超、尹佩文、赵磊、王晓萍、陈淑童、周攀、吴伟、王海波、高策、冯华超、周思思、黄光辉、党辉、冯峰、詹聪、平迪、管璇、王平、李友荣。本书已经过多次审核,如有疏漏之处,恳请广大读者予以指正。

第1章 UG NX 10.0概述及应用基础 1
1.1 UG NX 10.0各模块简介 1
1.2 UG NX 10.0 软件的特点 4
1.3 UG NX 10.0的安装 5
1.3.1 安装要求 5
1.3.2 安装前的准备 6
1.3.3 安装的一般过程 7
1.4 创建用户工作文件目录 9
1.5 启动UG NX 10.0软件 9
1.6 UG NX 10.0工作界面 10
1.6.1 设置界面主题 10
1.6.2 用户界面简介 11
1.6.3 工具条及菜单的定制 14
1.6.4 角色设置 17
1.7 鼠标的操作 18
1.8 UG NX 10.0软件的参数设置 19
1.8.1 “对象”首选项 19
1.8.2 用户默认设置 20
1.8.3 选择首选项 21
第2章 二维草图设计 23
2.1 二维草图环境中的主要术语 23
2.2 草图环境的进入与退出 23
2.3 UG草图功能介绍 25
2.4 草图环境中的下拉菜单简介 26
2.4.1 “插入”下拉菜单 26
2.4.2 “编辑”下拉菜单 26
2.5 添加/删除草图工具栏 27
2.6 坐标系简介 27
2.7 设置草图参数 29
2.8 绘制二维草图 30
2.8.1 认识“草图工具”工具栏 30
2.8.2 直线的绘制 31
2.8.3 圆的绘制 33
2.8.4 圆弧的绘制 33
2.8.5 矩形的绘制 34
2.8.6 圆角的绘制 35
2.8.7 轮廓线的绘制 36
2.8.8 派生直线的绘制 37
2.8.9 艺术样条曲线的绘制 38
2.8.10 将草图对象转化为参考线 38
2.8.11 点的创建 39
2.9 编辑二维草图 41
2.9.1 删除草图对象 41
2.9.2 操纵草图对象 42
2.9.3 复制/粘贴对象 44
2.9.4 修剪草图对象 44
2.9.5 延伸草图对象 44
2.9.6 制作拐角的绘制 44
2.9.7 镜像草图对象 45
2.9.8 偏置曲线 46
2.9.9 编辑定义截面 47
2.9.10 相交曲线 48
2.9.11 投影曲线 50
2.10 二维草图的约束 51
2.10.1 几何约束 53
2.10.2 尺寸约束 55
2.10.3 显示/移除约束 58
2.10.4 约束的备选解 60
2.10.5 尺寸位置的移动 61
2.10.6 尺寸值的修改 61
2.11 二维草图实例1 62
2.12 二维草图实例2 65
2.13 二维草图实例3 69
第3章 零件设计 71
3.1 零件模型文件的操作 72
3.1.1 新建一个零件模型文件 72
3.1.2 打开一个零件模型文件 73
3.1.3 打开多个零件模型文件 74
3.1.4 零件模型文件的保存 74
3.1.5 关闭部件 74
3.2 体素建模 75
3.2.1 创建基本体素 75
3.2.2 在基本体素上添加其他体素 83
3.3 布尔操作功能 85
3.3.1 布尔求和操作 85
3.3.2 布尔求差操作 86
3.3.3 布尔求交操作 87
3.3.4 布尔出错消息 88
3.4 拉伸特征 88
3.4.1 概述 88
3.4.2 创建基础拉伸特征 89
3.4.3 添加其他特征 94
3.5 UG NX的部件导航器 96
3.5.1 部件导航器界面简介 96
3.5.2 部件导航器的作用与操作 98
3.6 UG NX中图层的使用 101
3.6.1 设置图层 101
3.6.2 视图中的可见图层 104
3.6.3 移动对象至图层 105
3.6.4 复制对象至图层 105
3.6.5 图层的应用实例 105
3.7 对象操作 108
3.7.1 对象与模型的显示控制 108
3.7.2 删除对象 110
3.7.3 隐藏与显示对象 110
3.7.4 编辑对象的显示 111
3.8 旋转特征 112
3.8.1 概述 112
3.8.2 关于矢量对话框 113
3.8.3 旋转特征创建的一般过程 114
3.9 基准特征 115
3.9.1 基准平面 115
3.9.2 基准轴 121
3.9.3 基准点 125
3.9.4 基准坐标系 132
3.10 倒斜角 139
3.11 边倒圆 140
3.12 抽壳 142
3.13 孔 144
3.14 螺纹 147
3.15 特征的操作与编辑 148
3.15.1 编辑参数 149
3.15.2 编辑位置 150
3.15.3 特征移动 150
3.15.4 特征重排序 152
3.15.5 特征的抑制与取消抑制 153
3.16 拔模 154
3.17 扫掠特征 157
3.18 三角形加强筋 158
3.19 键槽 160
3.20 缩放体 163
3.21 模型的关联复制 164
3.21.1 抽取几何特征 164
3.21.2 阵列特征 167
3.21.3 镜像特征 169
3.21.4 阵列几何特征 171
3.22 变换 171
3.22.1 比例变换 172
3.22.2 变换命令中的矩形阵列 174
3.22.3 变换命令中的圆形阵列 175
3.23 模型的测量与分析 176
3.23.1 测量距离 176
3.23.2 测量角度 178
3.23.3 测量曲线长度 180
3.23.4 测量面积及周长 180
3.23.5 测量最小半径 181
3.23.6 模型的质量属性分析 181
3.23.7 模型的偏差分析 182
3.23.8 模型的几何对象检查 183
3.24 UG机械零件设计实际应用1 184
3.25 UG机械零件设计实际应用2 187
3.26 UG机械零件设计实际应用3 190
3.27 UG机械零件设计实际应用4 190
第4章 曲面设计 191
4.1 曲线设计 191
4.1.1 基本空间曲线 191
4.1.2 高级空间曲线 196
4.1.3 派生曲线 202
4.1.4 来自体的曲线 210
4.2 曲线曲率分析 213
4.3 创建简单曲面 215
4.3.1 曲面网格显示 215
4.3.2 创建拉伸和旋转曲面 216
4.3.3 有界平面的创建 218
4.3.4 曲面的偏置 218
4.3.5 曲面的抽取 220
4.4 创建自由曲面 222
4.4.1 网格曲面 222
4.4.2 一般扫掠曲面 226
4.4.3 沿引导线扫掠 231
4.4.4 变化的扫掠 232
4.4.5 管道 233
4.4.6 桥接曲面 234
4.4.7 艺术曲面 235
4.4.8 N边曲面 238
4.5 曲面分析 241
4.5.1 曲面连续性分析 242
4.5.2 反射分析 243
4.6 曲面的编辑 245
4.6.1 曲面的修剪 245
4.6.2 曲面的延伸 249
4.6.3 曲面的边缘 252
4.6.4 曲面的缝合与实体化 257
4.7 曲面中的倒圆角 259
4.7.1 边倒圆 260
4.7.2 面倒圆 261
4.7.3 软倒圆 266
4.8 UG曲面产品设计实际应用1 269
4.9 UG曲面产品设计实际应用2 274
4.10 UG曲面产品设计实际应用3 277
第5章 装配设计 278
5.1 装配环境中的下拉菜单及工具栏 279
5.2 装配导航器 282
5.2.1 概述 282
5.2.2 预览面板和依附性面板 283
5.3 组件的配对条件说明 284
5.3.1 “装配约束”对话框 284
5.3.2 “对齐”约束 286
5.3.3 “角度”约束 286
5.3.4 “平行”约束 286
5.3.5 “垂直”约束 287
5.3.6 “中心”约束 287
5.3.7 “距离”约束 287
5.4 装配的一般过程 288
5.4.1 添加第一个部件 288
5.4.2 添加第二个部件 290
5.4.3 引用集 291
5.5 部件的阵列 292
5.5.1 部件的“参考”阵列 292
5.5.2 部件的“线性”阵列 293
5.5.3 部件的“圆周”阵列 294
5.6 编辑装配体中的部件 294
5.7 爆炸图 295
5.7.1 爆炸图工具栏 295
5.7.2 爆炸图的建立和删除 296
5.7.3 编辑爆炸图 297
5.8 简化装配 299
5.8.1 简化装配概述 299
5.8.2 简化装配操作 300
5.9 装配干涉检查 302
5.10 UG装配设计综合实际应用 303
第6章 工程图设计 309
6.1 工程图概述 309
6.1.1 工程图的组成 309
6.1.2 工程图环境中的下拉菜单与工具栏 310
6.1.3 部件导航器 314
6.2 工程图参数预设置 315
6.2.1 工程图参数设置 315
6.2.2 原点参数设置 316
6.2.3 注释参数设置 317
6.2.4 截面线参数设置 317
6.2.5 视图参数设置 318
6.2.6 标记参数设置 318
6.3 图样管理 319
6.3.1 新建工程图 319
6.3.2 编辑已存图样 320
6.4 视图的创建与编辑 321
6.4.1 基本视图 321
6.4.2 局部放大图 323
6.4.3 全剖视图 325
6.4.4 半剖视图 326
6.4.5 旋转剖视图 326
6.4.6 阶梯剖视图 327
6.4.7 局部剖视图 328
6.4.8 显示与更新视图 329
6.4.9 对齐视图 330
6.4.10 编辑视图 331
6.5 标注与符号 334
6.5.1 尺寸标注 334
6.5.2 注释编辑器 336
6.5.3 表面粗糙度符号 338
6.5.4 标识符号 340
6.5.5 自定义符号 340
6.5.6 基准特征符号 341
6.5.7 形位公差 342
6.6 UG工程图设计综合实际应用 343
第7章 NX钣金设计 350
7.1 NX钣金模块导入 350
7.2 基础钣金特征 354
7.2.1 突出块 354
7.2.2 弯边 357
7.2.3 法向除料 363
7.3 钣金的折弯与展开 365
7.3.1 钣金折弯 365
7.3.2 将实体零件转换到钣金件 368
7.3.3 展平实体 370
7.4 高级钣金特征 372
7.4.1 凹坑 372
7.4.2 实体冲压 376
7.5 UG钣金设计综合实际应用 381
第8章 渲染功能及应用 383
8.1 材料/纹理 383
8.1.1 材料/纹理对话框 383
8.1.2 材料编辑器 383
8.2 灯光效果 388
8.2.1 基本光源 388
8.2.2 高级光源 389
8.3 展示室环境设置 390
8.3.1 编辑器 390
8.3.2 查看转台 390
8.4 基本场景设置 392
8.4.1 背景 392
8.4.2 舞台 393
8.4.3 反射 393
8.4.4 光源 394
8.4.5 全局照明 395
8.5 视觉效果 395
8.5.1 前景 395
8.5.2 背景 396
8.6 高质量图像 397
8.7 艺术图像 398
8.8 渲染实例1——机械零件的渲染 399
8.9 渲染实例2——图像渲染 402
第9章 运动仿真与分析 406
9.1 概述 406
9.1.1 机构运动仿真流程 406
9.1.2 进入运动仿真模块 406
9.1.3 运动仿真模块中的菜单及按钮 406
9.2 连杆和运动副 409
9.2.1 连杆 409
9.2.2 运动副 411
9.3 力学对象 415
9.3.1 类型 415
9.3.2 创建解算方案 416
9.4 模型准备 418
9.4.1 主模型尺寸 418
9.4.2 标记与智能点 418
9.4.3 编辑运动对象 419
9.4.4 干涉、测量和跟踪 419
9.4.5 函数编辑器 421
9.5 运动分析 422
9.5.1 动画 422
9.5.2 图表 423
9.5.3 填充电子表格 424
9.6 UG运动仿真综合实际应用 425
第10章 电缆设计 429
10.1 概述 429
10.1.1 电缆设计概述 429
10.1.2 UG电缆设计的工作界面 429
10.1.3 UG电缆设计的工作流程 429
10.2 UG电缆设计实际应用 430
第11章 模具设计 448
11.1 模具设计概述 448
11.2 模具创建的一般过程 448
11.2.1 初始化项目 449
11.2.2 模具坐标系 451
11.2.3 设置收缩率 452
11.2.4 创建模具工件 453
11.2.5 模具分型 453
11.3 模具工具 458
11.3.1 概述 458
11.3.2 创建方块 459
11.3.3 分割实体 461
11.3.4 实体修补 462
11.3.5 边修补 463
11.3.6 修剪区域补片 464
11.3.7 扩大曲面 466
11.3.8 拆分面 467
11.4 在模具中创建浇注系统 470
11.5 UG模具设计实际应用 477
11.6 Mold Wizard标准模架设计 487
第12章 数控加工 524
12.1 数控加工概述 524
12.2 数控加工的一般过程 524
12.2.1 UG NX数控加工流程 524
12.2.2 进入加工环境 525
12.2.3 NC操作 526
12.2.4 创建工序 534
12.2.5 生成刀具轨迹并仿真 542
12.2.6 后处理 545
12.3 铣削加工 545
12.3.1 深度轮廓加工铣 546
12.3.2 陡峭区域深度轮廓加工铣 551
12.3.3 表面铣 555
12.3.4 表面区域铣 562
12.3.5 精铣侧壁 565
12.3.6 轮廓区域铣 569
12.3.7 钻孔加工 574
12.3.8 攻丝 584
12.3.9 沉孔加工 587
12.4 UG数控编程与加工综合实际应用 590
第13章 同步建模方法及工程应用 597
13.1 概述 597
13.1.1 同步建模概述 597
13.1.2 UG NX 10.0的建模模式 597
13.1.3 同步建模工具栏介绍 598
13.2 同步建模工具 598
13.2.1 移动面 598
13.2.2 拉出面 599
13.2.3 偏置区域 600
13.2.4 调整面大小 601
13.2.5 替换面 602
13.2.6 组合面与删除面 603
13.2.7 细节特征 604
13.2.8 相关变换 605
13.2.9 重用数据 611
13.3 同步建模实例 616
第14章 GC工具箱 622
14.1 GC工具箱概述 622
14.2 齿轮建模 622
14.2.1 圆柱齿轮 622
14.2.2 圆锥齿轮 624
14.3 弹簧设计 626
14.3.1 圆柱压缩弹簧 626
14.3.2 圆柱拉伸弹簧 628
14.4 加工准备 630
14.4.1 工件设置 630
14.4.2 配置 630
14.4.3 电极加工任务管理 631
14.4.4 加工基准设定 631
第15章 有限元分析 632
15.1 概述 632
15.1.1 有限元分析概述 632
15.1.2 UG NX有限元分析 632
15.1.3 UG NX有限元分析流程 632
15.2 有限元分析的一般过程 633
15.3 组件结构分析 644

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